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3D视觉系统——判断抓取需求是有序照旧无序?

有序和无序场景的区分
目前,关于有序照旧无序的界说?许多人并不太清晰,主要是各人对有序和无序的技术难度不敷了解,其中,不乏以为只要用到3D视觉技术进行机械人抓取的,就叫无序抓取。其实,有序和无序对应的技术挑战是截然差别的。下面,我们通过例子介绍。
 
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图1:有序的零部件抓取场景
 
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图2:无序的零部件抓取场景
有序和无序抓取的区别
通过图1和图2,可以明显发明有序和无序抓取场景差别较大,其技术上的挑战也不尽相同。为更好地区分有序和无序抓取,下面结合图3进行介绍(在工业规模内,基本以单品类工件为主;在物流规模内广泛保存的多品类不在此处讨论)。
 
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图3:无序VS有序

 
单件(a)vs多件(b):单目标识别和多目标识别,多件的难度大于单件,难度都一般;
 
有序(b)vs无序(c):无序场景中,抓取顺序庞大,无法用牢固的排序要领稳定抓取,一般需要结合避碰确定抓取顺序,难度中等。
 
单层(b)vs多层(d):难度类似,关于多层,需要同步考虑工件识别和隔板识别,难度一般;
 
有框(e)vs无框(c):有框难度Z大,对应的手抓抓取战略庞大,除了考虑基本的避碰要求,还需要结合算法设计专用的手抓和抓取计划算法完成整框抓取,清框率是总体技术水平的主要权衡标准;
 
有框有序(f)vs有框无序(e):一般需要将有框有序默认处理为有框无序,因为在框内抓取历程中,工件容易被扰动或者掉落,导致工件酿成无序状态。
 
无序分拣是机械人操作领域的圣杯
概括一下,无序分拣Z直接的理解是抓取顺序不确定,没有牢固的顺序,影响因素有工件的姿态、是否有料框等。有序分拣一般不需要避碰库做抓取可行性判断,手抓一般是直杆,识别位姿=抓取位姿。
 
无序分拣的抓取顺序大大都由避碰算法盘算结果确定,无避碰则可抓,有避碰则不可抓;除了抓取顺序还要考虑抓取接近轨迹和退出轨迹,为减少在抓取接近和退出中泛起避碰,一般手抓是带倾角的,1个识别位姿需要对应多个抓取位姿进行可抓判断。
 
无序分拣,由于技术挑战难度较高,称其为机械人操作领域的圣杯一点不为过。

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